Podcast

Năm bộ Anime Nhật Bản lấy cảm hứng từ Châu Âu thời Trung Cổ

Năm bộ Anime Nhật Bản lấy cảm hứng từ Châu Âu thời Trung Cổ


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Bởi Minjie Su

Khi chúng ta nói về việc tiếp nhận và tái hiện thời Trung cổ hậu trung cổ, hay chủ nghĩa trung cổ trên các phương tiện truyền thông đương đại, điều đầu tiên nghĩ đến có lẽ là các bộ phim, chương trình truyền hình và sử thi giả tưởng có chủ đề thời trung cổ như Chúa tể của những chiếc nhẫn và Trò chơi vương quyền . Tuy nhiên, trong lĩnh vực hoạt hình Nhật Bản, chủ nghĩa trung cổ cũng nở rộ và phát triển mạnh mẽ. Dưới đây là năm loạt phim hoạt hình được lấy cảm hứng từ Châu Âu thời Trung Cổ và ngoài thần thoại, truyền thuyết và văn học của nó, đã tạo ra một cái gì đó mới.

Saint Seiya: Hiệp sĩ của Hoàng đạo

Được tạo ra bởi Masami Kurumada vào năm 1985, bối cảnh của Saint Seiya chủ yếu lấy cảm hứng từ thần thoại Hy Lạp - chính Kurumada đã từng nói trong một cuộc phỏng vấn rằng ý tưởng này được hình thành sau một chuyến đi đến Athens và tất nhiên, đến Acropolis nổi tiếng. Câu chuyện phát triển xung quanh nữ thần Athena - tái sinh sau mỗi 243 năm - và đội quân của cô gồm 88 hiệp sĩ, mỗi người đại diện cho một chòm sao. Dựa trên cấp bậc và sức mạnh của họ (và chất liệu của áo giáp), những hiệp sĩ này được chia thành đồng, bạc và vàng, một ý tưởng có lẽ đã bắt nguồn từ Hesiod’s Works and Days. Không cần phải nói, thứ tự cao nhất là 12 cung hoàng đạo, những người bảo vệ quyền lực nhất của đền thờ Athena.

Mặc dù kẻ thù không đội trời chung của Athena là Hades, vị thần của Thế giới ngầm, cô và các hiệp sĩ của mình phải chiến đấu với một vài kẻ thù khác để xây dựng cao trào của câu chuyện. Một sự pha trộn giữa các câu chuyện thần thoại và truyền thống được tìm thấy ở đây: chương Poseidon cho thấy một vài cái tên quen thuộc và những câu chuyện cơ bản được rút ra từ Odyssey, trong khi chương Asgard tập trung vào một số ít các nhân vật từ Edda và các sagas huyền thoại , người được miêu tả là Odin einherjar và tuyên thệ bảo vệ Hilda, một nhân vật Brynhildr. Cấu trúc của Tartarus, lãnh thổ của Hades, có nguồn gốc trực tiếp từ Dante’s Inferno, nhưng hình ảnh ảm đạm mà Kurumada tạo ra cũng gợi nhớ người ta về Old Norse Hel và Christian Hell.

Gần đây loạt bài này đã được khởi động lại với tên Knights of the Zodiac: Saint Seiya, hiện đang phát sóng trên Netflix.

Kỷ lục về Chiến tranh Lodoss

Kỷ lục về Chiến tranh Lodoss xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1988 dưới dạng nhượng quyền thương mại tiểu thuyết giả tưởng cao được viết bởi Ryo Mizuno, người đầu tiên hình thành ý tưởng về một trò chơi nhập vai. Forcelia, thế giới mà Lodoss thuộc về, được sinh ra từ cơ thể của một người khổng lồ nguyên thủy, nhưng không giống như Old Norse Ymir, người có các bộ phận cơ thể hình thành thế giới, chính cảm xúc của người khổng lồ cô đơn đã sinh ra Forcelia: nỗi buồn của anh ta biến thành nước , cơn thịnh nộ của anh ấy thành lửa, hơi thở của anh ấy vào không khí, và sinh lực của anh ấy thành mana, những sinh vật ma thuật đại diện cho tám nguyên tố. Hòn đảo Lodoss, được chia thành bảy vương quốc, có đầy rẫy những sinh vật siêu nhiên và do đó, được cho là bị nguyền rủa - giống như một nơi ngoài lề tốt trên bản đồ T-in-O thời trung cổ.

Câu chuyện trung tâm trong loạt phim hoạt hình là rất nhiều Chúa tể của những chiếc nhẫn loại câu chuyện, phát triển xung quanh mối tương giao bao gồm kiếm sĩ (con người) Parn, hầu gái của Yêu tinh tối cao Deedlit, linh mục Etoh, pháp sư Slayn, người lùn Ghim (người mà không ngạc nhiên khi Deedlit ghét) và tên trộm Woodchuch. Ngoài những cuộc phiêu lưu và nhiệm vụ xuyên qua vùng đất đáng nguyền rủa, tình yêu giữa Parn và Deedlit cũng là điểm nhấn của bộ truyện.

Truyền thuyết anh hùng của Arslan

Truyền thuyết anh hùng của Arslan lần đầu tiên xuất hiện dưới dạng nhượng quyền thương mại tiểu thuyết giả tưởng 15 tập do Yoshiki Tanaka viết từ năm 1986 đến năm 1996. OVA 6 tập (hoạt hình video gốc) được thực hiện vào đầu những năm 1990, nhưng câu chuyện kết thúc mở. Một lần áp dụng hoạt hình khác bắt đầu vào năm 2015 và vẫn đang tiếp tục cho đến ngày nay.

Lấy bối cảnh ở Ba Tư thời kỳ tiền Hồi giáo, câu chuyện phát triển xung quanh cuộc phiêu lưu của Arslan, người thừa kế ngai vàng của vương quốc Pars.

Pars, mặc dù là một đế chế hùng mạnh và cực kỳ giàu có, đối mặt với kẻ thù của cả hai bên. Từ bên trong, sự kế vị của hoàng gia bị che đậy trong bí ẩn, vì Andragoras III, cha của Arslan, được cho là đã sát hại anh trai Osiris của mình và chiếm đoạt ngai vàng; bây giờ con trai của Osiris, được gọi là Silvermask, đã liên minh với kẻ thù của Pars để trả thù cho cái chết của cha mình và giành lấy ngai vàng cho chính mình. Từ chỗ không có, Lusitania đã tiến hành chiến tranh chống lại Pars và xâm chiếm thành phố thủ đô của nó. Mặc dù câu chuyện chủ yếu dựa trên truyền thuyết Ba Tư và các cuộc chiến tranh Byzantine-Sassanian, đề cập đến các cuộc Thập tự chinh rất mạnh mẽ, đặc biệt là trong mô tả của các đội lính Lusitanian và tên tiếng Pháp rõ ràng của họ. Các vấn đề xã hội khác như chế độ nô lệ và xung đột tôn giáo cũng được giải quyết trong câu chuyện.

Berserk

Berserk là một bộ truyện tranh giả tưởng đen tối được viết và minh họa bởi Kentaro Miura. Ra mắt vào năm 1989, câu chuyện vẫn tiếp diễn cho đến ngày nay. Ngay từ cái nhìn đầu tiên, thế giới của Berserk có vẻ như là sự kết hợp của thời Trung cổ cao và thời kỳ Phục hưng: bông hoa rực rỡ của tinh thần hiệp sĩ, những cung điện chói lọi, Tòa án dị giáo săn lùng phù thủy, hai vương quốc hùng mạnh bị nhốt trong cuộc chiến hàng trăm năm. Tuy nhiên, cốt lõi của nó, Berserk phần lớn lấy từ thần thoại Bắc Âu với những sửa đổi được thực hiện dựa trên trí tưởng tượng của chính Miura.

Ảnh hưởng của truyền thuyết từ các thời đại và nền văn hóa khác có thể được nhìn thấy đặc biệt trong mô tả của Miura về Elfhelm, một loại đất thần tiên của Avalon. Tiêu đề, Berserk, xuất phát từ từ Bắc Âu berserkr (làm ơn berserkir), đề cập đến những chiến binh chiến đấu trong làn da gấu hoặc sói một cách điên cuồng. Trong manga, từ này rõ ràng ám chỉ Guts, nhân vật chính, người có được một bộ áo giáp phép thuật từ Flora, một phù thủy và người bảo vệ The Spirit Tree. Bộ giáp cho phép Guts chiến đấu mà không cảm thấy đau đớn và mệt mỏi - một công cụ hữu ích khi Guts chiến đấu với kẻ thù ma quỷ của mình, nhưng hoàn toàn ngược lại khi Guts phải chiến đấu với quỷ của chính mình.

Trung thành với berserkr truyền thống, bộ giáp lôi cuốn người mặc vào cơn điên và đánh thức những suy nghĩ sâu xa nhất, đen tối nhất của anh ta. Bất cứ khi nào Guts đeo nó, anh ta có nguy cơ mất ý thức và danh tính bản thân; mỗi trận chiến là một cuộc đấu tranh cả về thể chất và tinh thần.

Fate / Zero

Ban đầu là một trò chơi điện tử dành cho người lớn, loạt phim Fate đã trở nên cực kỳ thành công đến mức nó được chuyển thể thành một số tiểu thuyết nhẹ, và cuối cùng là một loạt phim hoạt hình. Trò chơi nhập vai, cho phép game thủ theo dõi một số nhân vật, tự nhiên dẫn đến một số cốt truyện khác nhau có thể được tự do sử dụng và xây dựng. Tuy nhiên, nhân vật nổi bật nhất - và chắc chắn là gây tranh cãi nhất - là Vua Arthur, được giới thiệu lại trong Fate / Zero trong vai Artoria Pendragon, một cô hầu gái trẻ có hình ảnh thường xuyên bị khiêu dâm trong fanart. Nhiệm vụ của Artoria, phù hợp với bất kỳ anh hùng Arthurian nào, là tìm kiếm Chén Thánh bí ẩn, thứ được cho là có thể ban cho bất kỳ điều ước nào. Để chiến đấu trong Cuộc chiến Chén Thánh, bảy anh hùng được triệu hồi từ quá khứ thần thoại: Artoria, Alexander Đại đế, Gilgamesh, Lancelot, Diarmuid Ua Duibhne, Hassan-i-Sabbah hoặc 'Old Man of the Mountains', và Gilles de Reis, Bluebeard ban đầu.

Sự hiện diện của Lancelot đặt ra những câu hỏi thú vị liên quan đến việc anime thay đổi giới tính của Arthur, vì Guinevere thực sự được nhắc đến như nữ hoàng của Arthur-Artoria. Mối quan hệ tam giác chỉ được tô bóng hơn; thay vào đó, người đọc / khán giả được chuyển hướng đến sự quan tâm của Lancelot đối với Artoria.

Một khía cạnh thú vị khác về Lancelot là, trong Fate / Zero, anh ấy đóng vai trò của berserkr, một 'vật phẩm bổ trợ' bị ép buộc bởi người triệu hồi của anh ta (tức là chủ nhân). Bên ngoài của berserkr thiên nhiên chắc chắn đi ngược lại ý nghĩa truyền thống của từ và sinh vật mà nó đại diện, nhưng sự xuất hiện của nó ở cả hai BerserkFate / Zero không nên bị loại bỏ chỉ là ngẫu nhiên.

Cả Guts và Lancelot đều mặc áo giáp toàn thân che đi khuôn mặt của họ (do đó là danh tính của họ), điều này hoàn toàn trái ngược với sự cởi trần của những kẻ cuồng chiến Bắc Âu Cổ. Tại sao và làm thế nào sự thay đổi này xảy ra chắc chắn đáng để suy nghĩ thêm.

Bạn có thể theo dõi Minjie Su trên Twitter @minjie_su 

Bài báo này được xuất bản lần đầu tiên tạiTạp chí Trung cổ - một tạp chí kỹ thuật số hàng tháng kể câu chuyện về thời Trung cổ.Tìm hiểu cách đăng ký bằng cách truy cập trang web của họ.


Xem video: Đế Vương Trắc Trọn Bộ Vietsub l Hóng Anime l Hoạt ảnh liveshow (Tháng Sáu 2022).


Bình luận:

  1. Nalkis

    I think it has already been discussed, use the forum search.

  2. Lapidos

    Anh ấy chắc chắn không phải là con người

  3. Ballinamore

    did you have a headache today?

  4. Meinyard

    Where can I read about this?

  5. Anbessa

    I do not know what kind of weapons the third world war will be fought with, but the fourth - with sticks and stones.

  6. Wilmot

    It was specially registered at a forum to participate in discussion of this question.



Viết một tin nhắn